<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Блог с информация за онлайн флаш игри</title>
	<atom:link href="http://onlineigri.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://onlineigri.wordpress.com</link>
	<description>Кефче</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2009 16:03:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='onlineigri.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Блог с информация за онлайн флаш игри</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://onlineigri.wordpress.com/osd.xml" title="Блог с информация за онлайн флаш игри" />
	<atom:link rel='hub' href='http://onlineigri.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Section 8</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/section-8/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/section-8/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 16:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Далеч от любопитните очи на войната страх от граждани, които съставляват основната част от мирно общество, един батальон от броня покрити етапи войници ненужен битки в пуста среди. Раздел 8 е общ поглед върху борбите футуристичен морски пехотинци пространство ще трябва да преминат, но въпреки скучен украшения, на междугалактически битки са непредсказуеми и хаотична, и [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=58&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Далеч от любопитните очи на войната страх от граждани, които съставляват основната част от мирно общество, един батальон от броня покрити етапи войници ненужен битки в пуста среди. Раздел 8 е общ поглед върху борбите футуристичен морски пехотинци пространство ще трябва да преминат, но въпреки скучен украшения, на междугалактически битки са непредсказуеми и хаотична, и разнообразна гама от цели дава по-внимателен играчи шанс да помогне на отбора си в начина , различни от абсолютен унищожение. Има няколко пропуснати възможности в раздел 8, като всички превозни средства, които са безполезни, но и среди, които са твърде големи, за тяхно собствено добро, но основните елементи са приятни, макар и не съвсем увлекателна. С тъпа естетически и силна зависимост от геймплея техники намерени и в други първи стрелците лице, раздел 8 борби, за да изпъкват от опаковката, но ангажиране мачове и битки да отговарят пистолет тази онлайн-фокусирани игра на стойност играя.</p>
<p>Много от смъртта в пустинята.</p>
<p>Коментар по този видео »<br />
Гледайте това видео в HD 540p</p>
<p>Flash Player 9 е длъжна да гледате видео.</p>
<p>Въпреки, че фокусна точка на раздел 8 е 32-конфликти играч онлайн, има една кампания, че отива леко надхвърля чисто нива на обучение. Историята около подвизите си е изцяло забравим, но самите нива обикновено са добре проектирани, предлагат забавно алтернатива на онлайн война. Картите в кампанията са същите, както в онлайн режим, но те са структурирани по различен начин, и голямата им размер имитира реално обсада живот, докато бавно печелят популярност, пълен цели, както и натиснете враг повече и по-назад. Като има предвид, мултиплейър версии на тези карти са напълно отворени, веднага след като започне мача, на един играч има предложения стени-на разстояние от области, които се отварят само веднъж ви до определени пунктове. Тъй като нивата му са структурирани в лесно смилаеми мода, раздел 8, е в състояние да ви запозная с този свят без теб огромното с разтегнат нива и Голямото изобилие на целите.</p>
<p>Единственият тип мач в раздел 8, се нарича завоевание. Ето, двата отбора се стремят да печелят точки победа с убиването на други играчи, залавянето на контролните точки, както и да попълнят мисии динамична борба (DCM). Няма начин да избират само Team Deathmatch или плен-на-вариант флаг, но на различни видове цел са навити на този режим, като за един постоянно променящ се, непредсказуем опит. За да се обхване по-контролна точка, вие трябва да намерите или неутрален или враг собственост на компютъра и да го рана от подслушване A. След като тя е в притежанието ви, вие печелите придружаващите отбранителни кули и други структури, което прави трудно за друг отбор да се открадне ги върна. На всеки няколко минути, отбори печелят точки за броя на контролните станции те притежават, и победата е присъдена на екипа, който достига определен брой точки за победата на челно място.</p>
<p>Въпреки че теглича на войната аспект за лов на контролните точки, може да се изморителна не след дълго, динамичните мисии борба направи добра работа за водене на мача в прясно състояние. Вие печелите подвизи чрез попълване на определени задачи, като убива двама играчи с нож или унищожаване на един резервоар, и след като печелят достатъчно, за подвизи, един DCM се задейства автоматично. Има шест различни видове мисия, която може да се започне, и тези различни цели добавите много вълнение на мача. Имате право само на ограничен период от време, за да изпълните тези, така че тя дава възможност за неистов действие, когато се опитвате да победи съперниците си часовник, докато се опитват да спрат прогреса ви. Не само, че можете да получите повече точки победа за успешно преминаване (или thwarting) на тези мисии, но вие печелите други бонуси, които правят по-лесно да се постигне победа. Например, ако можете успешно да крадат от разузнаване в рамките на база врага си, можете да видите позициите на опонента ви в цялата карта. Поради важността на тези мини-мисии, екипи обикновено отивам пълна газ се опитва да ги изпълни, което прави за вълнуващи поредици борба.</p>
<p>Можете спад в от небето, вместо на нормален respawning, и можете да изберете къде на картата, която искате да земя.</p>
<p>Независимо дали сте играя сам или с 31 от най-близките си приятели, има шест пушки и седем приспособление за избор, макар че можете да носите само двама от всеки в даден момент. Не е лесно да изключите midbattle съоръжения, така че ще трябва да изберете loadout разумно в зависимост от това какви цели, които искате да отидете след като по време на живота си. Пушките са напълно стандартни, и включва необходимите за бързо снимане автоматиката, бавен, но мощен пушка, както и ultraprecise пушка снайпер. Те всеки първенство в конкретни обстоятелства, така че не могат да разчитат само един пистолет през цялото време. Ракетата ракети-носители, например, има такива непредсказуеми щети цопвам се, че това е почти безполезен срещу друг човек, но той може да унищожи един купол само с няколко взривовете. В притурки са също толкова разнообразни, включително с гаечен ключ, които могат да излекува ремонт структури и войници, дистанционно управление на мини и нож, който ви дава меле атака. Сензорът блокер е един от най-ценните приспособление, което ви позволява да се забъркваш с радар на опонента ви, така че може да бърза с неговата база незабележим. Ограниченият брой на оръжия и приспособления е разочароващо, но те са добре балансирани и забавно да използвате.</p>
<p>Докато пеша от борбата за борба, вие характер движи изключително бавно, но имате няколко трика, които правят движение малко по-интересно. Първо, можете да спринт. Ако се кандидатира за няколко секунди без прекъсване, ти ритник в прекалено силно, което ви позволява да се движат с прекалено силен курс и ако се блъсне в врагове, да ги убият незабавно. По-важното е, имате ракета пакет, който ви позволява да скочи нелепо разстояния. Способността да скочи навсякъде ви позволява да справяне с цели по нов начин, тъй като лесно можете да катастрофа през таваните на някои сгради, вместо просто ходене през вратата, но разликата е включила в борбата е още по-очевидни. Лесно е да се лети зад покриване midbattle или изненада съперниците си от отпадането в неочаквано от по-горе, така че трябва постоянно да бъде на пръстите на краката. Трудността да потегли с летящ цел е смекчен от ключалка-на система. С мащабиране в по врагове, можете да разрешите заключване-на, което ви дава постоянна цел, стига да останете в рамките на оглед. Тази функция не е победен, защото врагът може бързо да скочи и да избяга от вашия забележителности, но ако сте забравили към забрава врагове, можете да ги убие, преди те да имат шанс да ви избягват.</p>
<p>При удар в прекалено силно, играта навлезе в перспектива от трето лице.</p>
<p>Като приключите цели, можете да печелите пари, с които можете да закупите кули и превозни средства. В кули са особено полезни, като ви позволява да създаде minigun-Натискът или ракета-изхвърлили звена за защита на вашия контролните точки, докато отиде да се попълнят динамично мисия борба. Превозните средства, от друга страна, са доста куца. Можете да призове или в машинен или резервоар, но и двете са изключително разочароващо. В Mech е дори по-бавно, отколкото муден си ходейки. При липсата на способност за спринт или скок нелепо височини, тя може само да влача се по земята, изготвяне огън от враговете tauntingly от своя обсег. Въпреки, че имате повече енергия в рамките на Mech, отколкото извън нея, вашите врагове могат лесно да обграждат и да се разпорежда с теб, бързо да демонстрират как безплодни покупката си беше. Резервоарът е също толкова неефективно, застояване на всеки divot и камъче по тези скалисти пътища. Това е срам за превозни средства, са толкова напълно безсмислено, тъй като битките би могъл да използва доза от сорта. Само с шест различни видове оръжие, битки може да се разгръща в само толкова много начини, и безполезно превозни средства да не добавите много по-необходими подправка.</p>
<p>Под неговото генерично екстериор, раздел 8, е забавно вземат на продължаващата битка между съперничещи си морски пехотинци пространство. Въпреки, че има само един мач тип, динамично действие цели да чувства свеж и непрекъснато сила можете да изключите тактика за противодействие на тази промяна бойното поле. Просторните среда може да се самотен, ако откриете себе си, далеч от всички останали, но те са добре построени, като най-различни начини да се опита да улови контролни точки или засада си нещастен врагове. И ако не може да намери достатъчно играчи да се запълнят всички 32 места, можете да добавите най-много ботове, колкото искате. В момента ботове достойни врагове и съюзници, а не само в битката им прозорливост, но и в начина, по който те подход цели или просто дърпам се да защитят своя база. С още няколко вида оръжие и превозни средства, които действително работи, раздел 8, биха могли да бъдат много по-вълнуващо. Както и да е, това е да отговаря на този жанр, което прави в забавно това, което липсва в областта на иновациите.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/58/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/58/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=58&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/section-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Champions Online</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/champions-online/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/champions-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 16:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/champions-online/</guid>
		<description><![CDATA[Champions Online не е първата роля в онлайн игра, за да ви рокля в чорапогащи и скок високи сгради в един вързаните тази чест принадлежи на град Heroes, разработчик първия набег Cryptic Студио в жанра. Както можете да очаквате, Champions Online е повече от нищо общо с въздържам (и стойка CoH&#8217;s самостоятелни последващи действия, гр. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=57&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Champions Online не е първата роля в онлайн игра, за да ви рокля в чорапогащи и скок високи сгради в един вързаните тази чест принадлежи на град Heroes, разработчик първия набег Cryptic Студио в жанра. Както можете да очаквате, Champions Online е повече от нищо общо с въздържам (и стойка CoH&#8217;s самостоятелни последващи действия, гр. злодеи), така че ако ви хареса тези предишните игри, Champions Online може да бъде следващата логична стъпка за ти. В някои отношения, Cryptic&#8217;s-нова игра е в изпълнение на няколко функции никога реализирана в ранните си усилия. Например, сега можете да вземете обекти като уличните лампи, кофи за боклук, и подаване шкафове и удрям с юмруци долен поддръжници с тях действия да не можете да правите в други игри. Дори по-добре, можете да проектирате свой собствен враг, който ще ви куче в последната част на своя героичен възтържествува. На моменти, Champions Online кара да се чувстваш като герой и неговото силно силен инструмент за създаване супергерой гарантира, че ще може да остане в морето от други онлайн donnas пръв облечени в много тесен спандекс и Харди броня власт.</p>
<p>AquaCow&#8217;s слуги като капка &#8211; раците?</p>
<p>Коментар по този видео »<br />
Гледайте това видео в HD 540p</p>
<p>Flash Player 9 е длъжна да гледате видео.</p>
<p>Но непосредствена тръпката от фука вашия ангел-крилат, озаглавен създаването акула-накрая се износва на разстояние, а и забавно борба и малко подробности ще държа ти усмивка, Champions Online не мина възможностите, толкова дълбоко, колкото би могла. Масивен онлайн игри обикновено се дава просторен и разнообразни преживявания, които процъфтяват в огромен обхват и преиграване. Шампионска чувства тънък в сравнение. Вие и вашите колеги всички играчи могат да изглеждат различно и работа с уникални съчетания на правомощия, но ще ви всички да предприеме същите търсения в същия пет области &#8211; две от които няма да видите дори и докато не се доближи до ниво 30 ( Капачката е на ниво 40). Изглежда има достатъчно куестове просто да те видя през вместо душ от мисии, които дъжд определяне на вас в други онлайн ролеви игри. Ще си струва свободен месец, но дори в сравнение с другите MMO игри по време на стартирането периоди, Champions Online чувства малко скелетни &#8211; едно вкусно костите да дъвчат по за няколко седмици, но не на попълване колкото да Доволни ли сте далеч от тях .</p>
<p>Но докато Шампионската липсва дълбочина, това е достатъчно гъвкава, за да направи дори Пластмасови човек му се вие свят. Това е очевидно от момента, в който стартирате играта и са изправени пред трудна задача за създаване на супергерой. Независимо дали имате пристъп за драматичен (крилата, камшик опашка-демон), тънката (една гейша дребничка с пръчки gracing косата си), или луд (гущер спортни ореол, палто ров, пипала и краката), създаването елемент е почти несравнимо. Тя не може да бъде в &#8222;ако ти мечта, можете да го построи&#8220; територия, но то идва по-малко от всяка игра MMO пред него. Ако страдате от психическо блок, винаги можете да Randomize костюми, цветови схеми, а дори и целия дизайн герой, някои от произволни комбинации са абсолютно възхитителен и може да се създаде модел за работа от. Разбира се, след като сте в играта, може да се слезе с костюм случай на завист, но не бойте се, защото цената, в последствие ще можете да създавате заместник костюми, и вие ще спечелите допълнителни костюм слотове ти ниво. В крайна сметка, без значение колко секси зад герой е, сорт е подправката на живота.</p>
<p>Гъвкавост шампиони не се ограничава само до външния вид на вашия герой. Вие също така ще са изправени пред обезсърчително опция за използване на предварително мощност шаблон или създаване на оригинален една по избор от списък от началото правомощия. Шаблоните ви помогне да получите добро чувство за колко далеч може да си концепция, и те включват най-архетипите можете да очаквате: огън, лед, телекинеза, магии, бойни изкуства, и така нататък. Но това е просто избор уводна изходен блок, и за разлика от повечето игри MMO, вие не сте сами заключване в клонове, но най-вече предварително пътя. Както ти ниво и посещение на преподаватели уместно наречена силните, можете да изберете и да изберете правомощия от различни дисциплини. Все още има прогресия система тук, така че ще трябва да отговарят на определени изисквания, преди да станат достъпни правомощия, но ако смятате, че вашият двойна възстановено wolfman трябва да може да свиква мъртъв, след това той. Вие няма да могат да летят по-бързо от ускоряване куршум в началото, но веднага след като избяга от първоначално пространство, можете да избирате от голям брой пътни правомощия, като телепортация, webswinging, и, разбира се, под.</p>
<p>Всичко това пластичност е вълнуващо, но както можете да разумно да се очаква, той идва за сметка на баланса и ефективност. Вашият герой може да бъде изцяло оригинално, но колкото повече се-има своя концепция е, толкова по-забавно той или тя ще бъде да се играе. Това изглежда практически неизбежен като се има предвид бавния темп на изцяло нови правомощия, които се раздават. Тъй като стигна до избор на ново умение само веднъж на всеки три нива, или така, вие сте постоянно разкъсван между хладен и ефективни възможности за такива. Изразходване на наличните точки на веригата разбиване мощност е невероятно съблазнителни, че далеч по-малко вълнуващи-пасивен регенериране тласък може да ви бъде по-добър избор, който прави следващите три нива чакат чувствам още по-дълго. За съжаление, интересен герой, не е непременно силен герой. А започне ден ребалансиране отслабена широк кръг от правомощия, като микс-и-мач символи често е по-вероятно да умрат и следователно по-малко забавно да се играе като от време на началото на достъп до детска игра. Естеството на жанра диктува, че уменията са балансирани и претегля с течение на времето, но за сега, определени комбинации са силно облагодетелствани. Champions Online предлага някои облекчения от обичайната дейност на ОМУ бързам за уеб сайт за изследвания ефективното изгражда в аванс &#8211; но тя не се измъкне от тези атрибути, които в крайна сметка забавя началото на &#8222;Вижте какво направих!&#8220; ликуване.</p>
<p>Най-добрите мисии група са добри, хаотична забавно.</p>
<p>Положителна първа Champions Online&#8217;s впечатленията се простира от характера създаване в първоначалния си поглед на хилядолетието за Сити и силната изкуство, което тя носи за живота. Начинаещи област ще добивам ти свикнали не само за игра основи като говорим за контакти и използване на силите си, но и на най-различни, Cel-сенчести визуален стил. Символи и околната среда, които така са заобиколени от доста тежък черен контур, ефект, който идва в по малко над горната в първите няколко часа (за щастие, можете да включите очертанията на разстояние ако мислиш, че прави нещата изглеждат прекалено кални). След като оставите началната зона и да разширят хоризонтите си, в този смисъл става все по-ярък, а вие ще нарасне до ценят смели удари използва за създаване на комикси в тази вселена книга. Верни на своите графични вдъхновения роман, Шампионска използва ярки цветовата палитра и поддържа строежа детайли до минимум, макар че не трябва да казват, че не са много на визуални удоволствия. Билбордове извисяващ режийни (или под вас, ако сте под наоколо), cragged скали пустинята, и складове изпълнен с огнени демони ви даде най-много за глупак.</p>
<p>Вашата власт &#8211; и тези на другите &#8211; по-нататъшно озарява на свеж визия. Повечето ефекти власт са готини и колоритен, което ги прави яко да изпълни. Това е много хубаво нещо, защото Champions Online е всичко за борба, постоянно ви pitting срещу голям брой престъпници и Goons, тъй като сте разпоредители от една цел за следващата. Имате една основна сила, която е минимална щети, но увеличава енергийните резерви, докато основните умения тегли от тази енергия басейн, а в много случаи може да се зарежда по-голяма ефективност. Можете също така да кран Hotkeys, свързани с определени правомощия за различни ефекти, както и активно да ти блок, като държите смяна ключ и кран ключова да се измъкне от които притежава. В резултат на цялата тази мощност зареждане и балансиране на енергия, ще бъдат по-активни по време на битки, отколкото в повечето подобни игри, бързо превключване между цели и вземете временен електрически прозорци, когато враговете им спад, и всичко това при стрелба на разстояние парчета лед или призоваване слуги на ваша страна.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/57/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/57/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=57&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/12/champions-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Yo-Ho Kablammo</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/yo-ho-kablammo/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/yo-ho-kablammo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 12:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/yo-ho-kablammo/</guid>
		<description><![CDATA[Като един от победителите в Сън &#8222;Майкрософт&#8220; Билд Play конкурса, в който са поканени да представят фирми XNA игри и спечели издателство Microsoft сделката, Йо-хо Kablammo идва от скромно начало. Въпреки, че това е борба с пиратски игри са някои от груб около най-краища очарованието на собствените игра, включително и някои глупави хумор, той също [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=56&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Като един от победителите в Сън &#8222;Майкрософт&#8220; Билд Play конкурса, в който са поканени да представят фирми XNA игри и спечели издателство Microsoft сделката, Йо-хо Kablammo идва от скромно начало. Въпреки, че това е борба с пиратски игри са някои от груб около най-краища очарованието на собствените игра, включително и някои глупави хумор, той също има някои твърде груб проблеми, като небалансиран AI и трудност. Мултиплейър предлага доста забавно, но общото усещане е твърде плитко да се запази игра в състояние на платежоспособност.</p>
<p>Можете да се позабавляваме на тези води, но ако не сте плават самостоятелно.</p>
<p>Йо-хо Kablammo е моторизиран игра борба, определени в морето. Оръжието електрически прозорци, коварните опасности за околната среда, както и неистов мултиплейър игра, свързани с този жанр са тук, но те са обхванати в ярко оцветени палто на пиратския показност. Точкова система задълбочава опита малко чрез предоставяне на играчи за улавяне на неутрален мини или събиране на съкровище от свален врагове.</p>
<p>В един играч се състои от 15 предизвикателствата, пред които възкачи бързо наклон на трудност. Всяка предизвикателство има различна цел, независимо дали то е достатъчно точки, за точкуване, outlasting врагове, или преодоляване на почти невъзможно коефициенти. Разнообразието е хубаво, но трудността на много от тях отива една стъпка отвъд забавно предизвикателство и в пропадане територия. Можете да постигнете бронз, сребро, злато или резултати за попълване предизвикателства, както и при всяко награди определен брой точки, с които да отключи нови герои за използване в мултиплейър. Тези знаци са по-добре, отколкото по подразбиране символи, доколкото е статистика отида, но не толкова много, така че те са на стойност на значителни усилия.</p>
<p>Много по-малки неприятности играят роля при вземането на един опит играч, така разочароващ. Първо, това са контроли, които се чувстват бавно и нечувствителни. Движение на лодката през минно поле многоцветни е толкова лесно, колкото би било в реалния живот. Pounding на бутон А скорости на лодката си, но няма визуална индикация за това кога сте достигнали максимална скорост. Тъй като удари почти всяка пречка забавя вашата лодка до индексиране, вие постоянно чукане на един бутон, който получава изморителна бързо. В един светъл лъч на контрол е оръдието показател &#8211; активира чрез провеждане на броните &#8211; който ви помага да си спомням от коя страна ще изстрел от огъня, като перспективи и бързо се превръща може да направи това объркващо за начинаещите.</p>
<p>Врагът AI е и болка поради своята непредсказуемост. В един мач, може да се ветроходни срещу експерти с добра цел, но в следващата, ще има един враг, който може да не изглежда да спре извърне лодка в кръг. Друг път, вие ще се почувствате като, ако на компютъра е за вас, можете да се бие електрически прозорци и пороен огън с оръдието на всяка крачка. С небалансирано врагове и непримирим предизвикателство, това е може би късмет, че Йо-хо Kablammo е предназначена предимно за мултиплейър игра. Въпреки че не революционизира море-добри показатели борба, там е по-забавно да е с няколко приятели в мултиплейър, отколкото в един играч, и това може отчасти да се дължи на множество опции за персонализиране. Можете да играете с до трима други играчи локално или онлайн, като коригира всичко от оръдието разстояние и щети на сила-горе вида и честотата мина вид. С променяте опциите, можете да създадете някои уникални видове дивеч, които са по-забавно, отколкото на стандартен Deathmatch. За съжаление, намиране на кого да играете онлайн е като търсене на заровено съкровище без карта.</p>
<p>Графиката на Йо-хо Kablammo поплавък безопасно в хладка вода. Корабите завой и власт убедително във вълните, макар и анимациите се схванат и резки, когато действието на екрана стане твърде хаотично. Водата изглежда добре с подходящ размер на блещукам размисъл и в зависимост от времето на деня, но камерата може да е разочароващо, тъй като тигани и излизате, понякога прекъсване точки на екрана, така че да са останали без добър изглед на действие. Музиката е един и същ вид на весели неща и приключения, който се появява в други пират-тематични игри. Това е затруднен достатъчно, за да бръмча заедно със, и това не е така повтарящи се, че тя стане досаден по време на продължителни мачове.</p>
<p>Shiver ме греди! The Pirate тема не тласък много миналото клише.</p>
<p>Йо-хо Kablammo предлага около 400 Microsoft Points стойност на шега на етикет 800 цена точка. Ако можете да получите по някакъв контрол и имате някакви въпроси, да си играе с приятели, за персонализация мултиплейър е приятно. Геймплеят предлага малко неистов забавно, че е лесно да получите в и точкова система е сложен достатъчно, за да даде възможност за редица творчески различия. Така че, ако имаш един куп приятели, които са определени за отпадането на точките (онлайн разчита на чужденци не е добра идея &#8211; там не изглежда да е много), вие със сигурност може да мивка за няколко часа с Йо &#8211; открито море Хо Kablammo&#8217;s борба. Все пак, ако имате намерение за плаване соло въпросите контрол, небалансирано и непримирим враг AI трудност на единичната кампания ще ви оставят усещане разочарован, като пират без папагал.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/56/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/56/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=56&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/yo-ho-kablammo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Phantom Brave: We Meet Again</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/phantom-brave-we-meet-again/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/phantom-brave-we-meet-again/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 12:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Phantom Brave: We Meet Again е обновена версия на една от Nippon Ichi&#8217;s по-малко ценен стратегия ролеви скъпоценни камъни. Неговата игра е представена в приятелска пикап-и-играя стил, който никога не подкопава предизвикателни аспекти на играта или тактически изтънченост. Нов сценарий е добавен към примами феновете на PlayStation 2 оригинални отново, заедно с подобрена графика и [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=54&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Phantom Brave: We Meet Again е обновена версия на една от Nippon Ichi&#8217;s по-малко ценен стратегия ролеви скъпоценни камъни. Неговата игра е представена в приятелска пикап-и-играя стил, който никога не подкопава предизвикателни аспекти на играта или тактически изтънченост. Нов сценарий е добавен към примами феновете на PlayStation 2 оригинални отново, заедно с подобрена графика и големи ощипвам меню. Въпреки че далеч не е революционна, тази нова итерация продължава да отговаря.</p>
<p>А тиня наречен Лайм отнема побой.</p>
<p>Коментар по този видео »<br />
Гледайте това видео в HD 540p</p>
<p>Flash Player 9 е длъжна да гледате видео.</p>
<p>Вие управлявате новоизлюпен наемник наречен Marona, един сираци момиче с тайнствен способност за призоваване на мъртвите. Тя ръководи от пепел, квалифицирана войн, чиято трагична смърт е свързана с мистериозно древно зло, и заедно те клане чудовища за защита на невинните. Простотата на сюжета е едва ли е увлекателна, но тя успешно се произвежда трогателно приключение пълно с оферта моменти, мек хумор, и редки обрат.</p>
<p>Традиционно, походова борба възниква на борда на 3D и функции на няколко интригуващи елементи, включително и без решетка, кръгли полета движение на природен маневриране и доста забързан битки. Една от основните маневри в борбата се ограничава, уникална система, която причинява фантоми ви призове да се борят заедно да вземат на свойствата на природни обекти, които се свързват с тях. За пример, задължителни фантом на рок намалява своята скорост, но повишава защитата. Ограничават ти натиск във вземане на всеки брой на тактически маневри, защото съвпадение класове със статистическите ефекти могат да помогнат или да ви попречи. Phantoms също се откаже Marona след толкова много завои, което държи борба предизвикателство. Уникална система за защита ви държи на краката си и дава възможност на мощни продукти, като свещени дървета, за да се засили драстично статистика на неприятелите си. Използване на продукти, които осигуряват защита ви е жизнено важен тактика, но овладяване на техните правомощия, чрез раждането произвежда смъртоносни фантоми. Вие сте свободни да използвате в т. игра като оръжие, така че можете да общувам с много голям лошите смъртоносен консервни кутии за поливане безмилостен развлечения. Въпреки, че играта прилага опростена менюта и удобен 3D географска мрежа за по-лесно насочването на курсора е трудно да прецизиране дестинации, когато областта е затрупана.</p>
<p>Phantom Brave най-впечатляваща особеност е способността му да остане лесно да разбере, докато все още сте стратегически предизвикателства. Раждането система се свежда до въпрос на темпото, да насърчи да помисли за класов характер, ефекти затвор Stat, и уби на други фактори, преди да атакуват. Изберете мъдро и вашите съюзници доминират на борда, но действа твърде бързо и можете да сте в беда. Елементен слабости играят голяма роля в DECIMATING опоненти, и имате здравословен избор на видове и умение елементарен атаки която обхваща всички класове. Slippery видове земята, като мазен блата или ледени етажа пещерата, ти предизвикателство за тактически позиция съюзници, тъй като те слайд в картата. Хитър врагове работят като екип, който да хвърля вашите герои от дъската, използвайте собствените си оръжия срещу вас, или дори да разоръжи Marona и я упражняват като оръжие &#8211; ти пречи да призоваване фантомите. Босове умели уловки, пуснати в игра, за да те хванат неподготвен, като мощен бонуси защита или деформиране способности, и всеки изисква различна стратегия, за да победят.</p>
<p>Покосявам противници с мощен умения, когато се изчерпи вода кутии и дървета.</p>
<p>Много лесен за употреба опции за персонализиране трябва моля перфекционисти желание да настройват почти всеки аспект на техния отбор. Системата характер създаването инвестира точки в статистика и елементарен съпротивления, което е наистина полезно, когато сте ниско от определен клас или вид съпротива. А ковач отключва пасивни умения, оръжия и нивата на вашите елементи, в резултат на божествен съоръжения, че е много забавно да се владея. А fusionist съчетава елементи за прехвърляне на умения, които могат да подобрят оръжие сте в момента използва или изключване на по-отправени остри стик в копието на гибел &#8211; спестява ценно време, които биха били похарчени отключване на тези умения частично. В един интересен обрат, можете също да се добавят точки към знака за въздействие база статистика, или можете да комбинирате символа, който е чудесен начин за плавателни съдове собствен елит отбор завои, че традиционните форми клас. Например, можете да смес боец с магьосник да се създаде войн с магически способности.</p>
<p>Единственият реален резултат от досадни повтарящи се геймплей, който се чувства малко остаряла. В типичния Nippon Ichi мода, ще се повтарят битки на ниво съюзници, оръжия и умения. Битка сценарии за съжаление се повтаря, ти pitting срещу един и същ номер, вида и разположението на враговете с незначителни, ако има такива промени. Като алтернатива, можете да играете чрез случайни подземията с различни ограничения и предизвикателства, но липсата на чист произволни врагове или враг разположение за поетапно показва възрастта на играта. Ковачът могат да намалят това чувство на неудовлетвореност, обаче, като ви дава възможност да се изградят предварително отправени страна-ме-спадове, които са чудесни за вашата stragglers които се нуждаят от допълнителна работа. Този метод позволява бърз достъп до слаби знаци силни умения и разфасовки от определяне на времето, необходимо за вашето ниво подкрепа екипи.</p>
<p>Твърде подробни, prerendered среди предоставят колоритен фон за кътсцени, и вие можете да нагласите визия за изглаждане на назъбените спрайтове. В 3D бойните полета са богато осеяни с цветни и разтопена лава езера или потоци с хубав син от време на време риба. Правопис ефекти са впечатляващи, и творчески умения са показани. Мала клипинг се случва, когато си съюзници щанд на върха на някои предмети, и ти ще бележка понякога странен панел клипинг, когато се увеличение на камерата, но и двете са редки оплаквания. Саундтракът е ремиксирана леко, но съдържа същата натрапчиво красивото сегменти цигулка, буен ритъм джунглата, и меки мелодии океана от оригинала, и шефът музика е затруднен. Английският работа глас може да се безпокоя, но вие винаги имате възможност да го изключите или да се върнете японски, което е хубаво докосване.</p>
<p>Високо подробна и богато цветни декори показвам на разстояние по-висока резолюция на играта.</p>
<p>Можете да прекарате часове изравняване екипи и оръжия, както и овладяването произволни подземия да получат специални предмети, а това е встрани от времето, прекарано в основната игра&#8217;s 20 епизода. Изцяло новият нов сценарий се хвали по-тъмен история, нови умения и символи, изненади и популярни гост е също силно предизвикателство лечение. Добавяне на стойност към преиграване е &#8222;нова плюс игра&#8220; режим, който ви позволява да рестартирате приключение като се запазва нивото си и всички умения, които сте придобили. Phantom Brave: We Meet Again е очарователен приключение с прясно съдържание и спокойна стил на игра, които рядко граници сложността на играта.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/54/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=54&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/11/phantom-brave-we-meet-again/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>DiRT 2</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/dirt-2/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/dirt-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[В Черно 2, вие поемате ролята на актуална и по-далечна Race Driver кой е, конкуриращи се на оф-роуд кръг срещу такива професионалисти като Кен Блок и Травис Pastrana за първи път. Това е трудна перспектива, но една от многото велики неща за бегач-късно Codemasters &#8222;е, че можете да се забавлявате с него и в края [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=51&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В Черно 2, вие поемате ролята на актуална и по-далечна Race Driver кой е, конкуриращи се на оф-роуд кръг срещу такива професионалисти като Кен Блок и Травис Pastrana за първи път. Това е трудна перспектива, но една от многото велики неща за бегач-късно Codemasters &#8222;е, че можете да се забавлявате с него и в края на дълъг Черен обиколка кариера режим шампион, независимо от вашето ниво на умение. Противниците ви не са pushovers в действителност, те поставят един вероятен борба от старта до финала, но работа на превозното средство и щети се прощава, трудността ниво може да се променя преди всяко събитие, както и ретроспекция хлъзгав функция ви дава възможност да незабавно преиграване части от състезанието, ако не направите една каша от него. Черен 2 не е толкова реалистичен, тъй като някои от другите отлични състезатели извън пътя, които са стигнали до него, но това е толкова достъпен и вълнуващ като всеки от тях.</p>
<p>Щетите, моделиране е страхотно. Това е специално езда врати в началото на състезанието.</p>
<p>Вашата кариера получава на разстояние до началото щастлив, когато сте представи първия си автомобила: Subaru Impreza, която принадлежеше на покойния, голям Colin McRae. Както всички на 35-плюс коли в играта, неговото изпълнение се измерва в оценки от една до 10 за ускорение, максимална скорост, товарене и разтоварване. Вашият вози са сравнително бавно, за кариерата си получава в ход, но както се движите нагоре в йерархията, за да ги получите ъпгрейд, не една страна в даден момент, но с покупката на комплекти, предназначени за различни видове събитие. Тези подобрения са задължителни, но също така имате възможност да калайджия с настройки, преди всяко състезание, а добрата новина е, че дори ако не знаете въздушен натиск ви от вашия диференциал, има добър шанс, че можете да го направите с някакъв успех . Това е така, защото има само седем променливи, които са ясно обяснени на вас, и има само пет различни настройки за всеки. Това не е дълбока, но е забавно да си поиграем с, както и всички промени, които правите, се забележим веднага след като се зад волана.</p>
<p>Независимо от това дали сте шофиране на рали автомобил, камион трофей, или бъги, Dirt 2&#8242;s отзивчив контрол до работа за водене на колелата, където ще трябва да се стегнат, докато се придвижвате ъглите, големи скокове, пространства плитки вода, и преходи между хлабав повърхности и асфалтът. Всяко превозно средство в гараж, постоянно разширяваща се обработва по различен начин, но не чак толкова много, така че изкачване от един и в друг някога е шокиращ. Всички автомобили изглеждат страхотно (както отвътре, така и извън), могат да бъдат персонализирани с различни отключване liveries и Интериорът е, да, обхванати в добре изглеждащи прах и кал, както вие ги карам, и могат да бъдат повредени и деформирани до неузнаваемост, ако губя контрол дори и за секунда. Можете да изберете да играете с вреди, това е чисто козметичен продукт или, че ще окажат влияние върху ефективността на колата, въпреки че си струва да се спомене, че дори ако се откажете за последното, нежелани ефекти са доста минимални. Разбира се, един клатещ колело или повреден двигател ще ви забави малко, но никога няма да накуцва около пистата и да се борят за себе си нещо подобно се движат в права линия. Това е възможно да се общо колата си, ако сте катастрофа стремително в нещо с висока скорост, но дори и това не е задължително да се отбележи в края на състезанието, ако не сте използвали всички Ваши ретроспекции вече.</p>
<p>В зависимост от това коя от шестте нива на трудност сте в състезания, имате до пет ретроспекции на ваше разположение, че сте свободни да използвате по всяко време на състезанието. Използването им трудно може да бъде по-опростена; да спрете играта, и да предприемат Instant Replay от последните 10 до 15 секунди, след което възобнови играе от всяка точка. Макар че не е съвсем оригинална, това е страхотна система, защото дори и малки грешки могат да бъдат изключително скъпи, когато сте състезания и при скорости над 100 км в час с гуми прилепени до самия край на сцепление. Да започне като един от най-дълъг осем състезания през скута, защото на една малка грешка ще бъде разочароващ и ретроспекции, докато може да изглежда като измама, знаейки, че ги имате на ваше разположение ви съветва да си тласък, а не просто да се отпред на полето и след това карам по-внимателно към финала.</p>
<p>В сепия-тонизирана ретроспекции ви даде втора, трета или дори пети шанс в зависимост от избрания от Вас затруднения настройка.</p>
<p>Защото си опоненти в Dirt 2 искам да стигна до предната част на областта, само така лошо, колкото и те карам в впечатляващо вероятен начин, може да използвате дори ретроспекции като резултат от грешките си от време на време. Понякога AI шофьори ще се сблъскат с вас или да възпрепятстват напредъка си просто като се във вашия начин; в други случаи, те ще имат свои собствени зрелищни катастрофи и ще трябва да се действа бързо, за да отклонявам около тях. Противниците са по-малко от непосредствена загриженост в разпределя етапи на проекта рали, но в почти всеки друг вид събитие, ти започваш главата до главата с до седем други шофьори, чиито нагласи към вас (и коментари по време на състезания) стават все повече уважение като вашата кариера прогресира. Идеята от вас, като взаимоотношения с другите водачи на обиколката е интересна, но тя се чувства малко tacked на развитието им, тъй като е свързан само с резултатите си, отколкото за това как караш. Задължава противниците на разстояние от един път в част на сградата трябва поне да бъде основание за тях да се ядосаш, но след като сте ги сприятелява, единственият им отговор на явните си незачитане на тяхната безопасност по време на маневра за изпреварване е да се попитаме дали си &#8220; отново ОК.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/51/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/51/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=51&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/dirt-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Raven Squad</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/raven-squad/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/raven-squad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Изобилие от игри функция посредствен актьорска игра, но малко се сближат болка на управление на жп острието си в ушния канал. Ако стойността звуков комфорт, е най-добре да пренебрегват Raven Squad, когато го видя в сделката съд, който е мястото, където ще намерите този неудобно отбора базирани пистолет след няколко месеца. И да, това е [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=49&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Изобилие от игри функция посредствен актьорска игра, но малко се сближат болка на управление на жп острието си в ушния канал. Ако стойността звуков комфорт, е най-добре да пренебрегват Raven Squad, когато го видя в сделката съд, който е мястото, където ще намерите този неудобно отбора базирани пистолет след няколко месеца. И да, това е наистина само един пистолет. Въпреки Raven Squad е изтъквани като хибрид между стратегия в реално време и първа стрелба човек, това е просто лош FPS в които вие може да издаде няколко команди за Вашите два отбора от &#8222;отгоре-надолу гледка. Един режийни оглед камерата не е достатъчно, за да твърдят, че играта има стратегически елементи, както и Raven Squad е толкова невероятно линейни, както и толкова лесно, че никога не може да грешка действията си като &#8222;стратегически&#8220; и &#8222;тактически.&#8220; Освен това е трудно да се прочетат и скучно да играя, така че освен ако не сте изследване заблуждаваща реклама или обидни етнически акценти, вие трябва да стоят далеч от Raven Squad, за да не предизвика спонтанен слухов кървене.</p>
<p>&#8222;Enemy надолу! Enemy долу! &#8220; Ще моля някой преминава през earplugs?</p>
<p>Коментар по този видео »<br />
Гледайте това видео в HD 540p</p>
<p>Flash Player 9 е длъжна да гледате видео.</p>
<p>Идеята за РТС / FPS синтез е интересен, но &#8222;нов и уникален жанр&#8220;, обявена на полето на играта е пълна погрешно название. Въпреки на режийните оглед камера, от която могат да издават някои основни команди, за да си два три-човек екипи, Raven Squad е отбор пистолет &#8211; и момче, това е един лош. Можете да поеме контрола на някоя от вашите шест души, като всяка е със стандартно оръжие (като скучен SMG), както и специализирано оръжие (като скучен пушка снайпер) в своя арсенал. Вие сте видели тези оръжия и преди, и никой от тях не отговарят да стреля, най-вече благодарение на nonreaction на Амазония враговете си, както вие ги решето с куршуми. Вашият thickheaded врагове обикновено стоя там усвояване стрелба, не показва никакви признаци, че те тревожи в най-малкото докато те падащото мъртъв. Не е кръв, и няма анимации, показващи влиянието на куршуми, така че вие нямате представа дали или не сте дори и това вреди. Проблемът допълнително се влошава от факта, че някои оръжия не изглежда да боли си противници, ако сте достатъчно далеч, макар че би си помислил, че СМГС и пушки по въпроса ще покрие повече от разстояние.</p>
<p>Как thickheaded са тези лоши момчета? Те са толкова тъп, че те не се опитват да се скрият, докато започна да стреля, те направо ти към тичам при снимане, те пренебрегват като ходиш чак до тях, и остават залепени за земята, когато ти хвърли граната по тяхно крака. Не, че си squadmates ще се получават дипломи, тъй като те са еднакво тъп, скитащи за безцелно и се опитва да стреля врагове през стените. Но като гъста като си съотборници са, няма да тичам в нито едно предизвикателства: Raven Squad, дори и на най-високата си настройките на трудност, е изключително лесно. Вашият стандарт стратегия работи така: Вие Rush директно на враговете си и ги застрелят, докато не умре. Мисията дизайн понякога скитащите животни от тази рецепта, но няма да е необходимо да прилага всички замисли нови тактики, когато това се случи. Например, може да се наложи да защитят цивилни от враг атаки за определен период от време. За да постигнем тази цел, може просто да си парк в купола и доменните на малки групи от врагове, тъй като те се появяват. В този случай, ти прекарват повече време в очакване да се появят за врагове, отколкото можете да ги стреля.</p>
<p>В &#8222;в реално време стратегия&#8220;, част от играта е напълно маргинализирани. Можете команда точно тези два блока и обикновено трябва да се движи в &#8222;отгоре-надолу стратегическа гледна точка само за да види къде враговете се крият или бързо да преместиш отбора от едно място на друго. Можете да издаде заповед за атака, вдигни амуниции и опаковки, здраве, и хвърлят гранати от тази гледна точка, но и режийни оглед не една РТС направи. В джунглата карти ви траверса са изключително линейни, така че всяко ниво е много по-опитен в един и същи начин. Можете убивам някои врагове, преместете в режийни оглед да се движат вашите два отбора за следващия място, както и увеличение обратно в първи оглед лице и стреля още малко. Можете да опитате да направим нещата по-стратегически от съпътстващи вашите врагове, но Raven Squad е такъв Cakewalk, че никога не ще трябва да го направят. Най-малко на преход между различните видове транспорт е била извършена изключително добре. Мащабиране в първия оглед лице и обратно към &#8222;отгоре-надолу цел е гладък и прости, и кадри в секунда държи стабилно по време на прехода.</p>
<p>В тази анимация, отбора членове да обърнат гръб на теб и стреля директно в тази стена.</p>
<p>За съжаление, този преход е само гланц елемент в иначе груб към бъдещето, груб-сонди игра. Няма по-изглед към ужасяващите актьорска игра. Какво със страшни deadpan на лидера нападение екип и омразен ударение археолог&#8217;s, глас Raven Squad&#8217;s бюджетни кредити може да бъде най-лошото ще чуете цяла година, и вие ще искате да главата до опцията да го превърнат определяне на няколко минути . Не се тревожи, че ще се лишите от всички истории или дълбоко характеристика. Една игра, в която се нарича лошите момчета &#8222;лошите момчета&#8220; явно не се интересува от разказване на историята. Няма причина да се грижи за всички членове на отбора си и само barest нишката на заговор за да ви тласне напред и диалог ( &#8222;Това е тих. Твърде тихо.&#8220;) Е вид шкембе, че е клише преди десетилетия. Грозното кътсцени не було тези грехове &#8211; те просто Shine A центъра на вниманието ужасно модели характер, чудовищен лицеви анимации, текстури и грозен. Среди не изглеждат като ужасяващи и достойни условия на осветление е достатъчно, но графика Raven Squad щеше да изглежда стара четири или пет години.</p>
<p>Можете да завърши Raven Squad по около четири часа. Ако искате да споделят болката, можете да помолите приятел да се присъедини в мисии онлайн, в който случай всеки играч контролира един отбор. Кооперативна игра не се подобри действието, но всичко това, но премахва плитки елементи РТС, тъй като е необходимо единствено да се тревожи за собствения си отбор, когато играят с други хора. Нещастието обича компания, както казват, но е по-добре просто да се избегне напълно мизерия. За тази цел, не се занимават с Raven Squad.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/49/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/49/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=49&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/09/raven-squad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>SoulCalibur: Broken Destiny</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/soulcalibur-broken-destiny/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/soulcalibur-broken-destiny/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 20:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[Когато започнете да играете SoulCalibur: Destiny&#8217;s Broken един играч Gauntlet режим, предупреждение на УОЗ върху екрана, за да Ви уведомим, че си странен разказ е &#8222;въз основа на неясни басни и не представляват точно SoulCalibur история&#8220;. За щастие, почти всичко друго в неработеща Съдбата чувства много подобен то принадлежи на проточилия борба серия. Оръжието базирани [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=46&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Когато започнете да играете SoulCalibur: Destiny&#8217;s Broken един играч Gauntlet режим, предупреждение на УОЗ върху екрана, за да Ви уведомим, че си странен разказ е &#8222;въз основа на неясни басни и не представляват точно SoulCalibur история&#8220;. За щастие, почти всичко друго в неработеща Съдбата чувства много подобен то принадлежи на проточилия борба серия. Оръжието базирани борба е достъпна и толкова дълбоко, както винаги, на арени са чудесен прав вън на SoulCalibur IV, и двете нови бойци, въведени в тази игра са определено по-добър баланс от символите Междузвездни войни красили, че посочените по-горе Xbox 360 и PlayStation 3 играта. Няма достатъчно непреодолими един съдържание играч тук, за да неработеща Съдбата-трябва да има, ако възнамерявате да отиде соло, но добави приятел с второ копие на играта към уравнението и добри времена са гарантирани.</p>
<p>Ново момче Дампиер идва срещу Mitsurugi.</p>
<p>Коментар по този видео »</p>
<p>Flash Player 9 е длъжна да гледате видео.</p>
<p>Всички 28 от бойците на списък неработеща Destiny&#8217;s са достъпни от самото начало. Можете също да създадете свои собствени бойци от нулата при ограничено ползване на инструменти за персонализиране да се определи техният външен вид и след това да ги обличам на скорост избран от масивен гардероб, голяма част от който трябва да бъде отключена. Там не са изпълнение бонуси, свързани с оръжие, облекло и този път, което е жалко, ако наистина се ползват този аспект на SoulCalibur IV, но чудесно, ако искате да се носят всички съвпадение на части от костюми Санта без да се чувствам като си модни предпочитания са компромис си ефективност. Независимо от изтребители, които сте избрали да играете, както и това, което той или тя е облечен, неработеща Съдбата, както и предишните предложения SoulCalibur, е лесна за разучаване и хванете основите на. Можете да преместите в осем посоки помощта на тампон или аналогов D същина, и лицето бутони са използвани за охрана и да изпълнява основните атаки хоризонтални, вертикални атаки и ритници. Това е наистина всичко, което трябва да знаете за да започнете, че вие ще откриете, че има много по-напреднали техники за овладяване ако се провери на характер-специфични списъци за движение в полза обучение режим.</p>
<p>Странно, неработеща Съдбата не черта една Arcade режим, в който да яма избрания от Вас цивилна срещу множество противници по пътя към Matchup с шефа си. На нейно място е изпитвания режим, който включва три отделни резултат базирани предизвикателства в &#8222;Атака&#8220;, отбраната, и безкрайни вкусове. При проучването на &#8222;Атака сте изправи срещу пет опоненти и резултат печелят бонуси за игра агресивно и за разтоварване комбота. Процесът на отбраната на САЩ е малко по-дълго и завършва с шеф битка срещу Алгол от SoulCalibur IV, така че в това отношение е много подобен Arcade режим, който играта. Основната разлика е, че ти спечели точки и да печелите бонуси за охрана с атаки срещу опонента си и санкциите, бързо. Endless Опит за оцеляване е начин на видове, освен че си боец възстанови всички на здравето си между кръга. Виждайки колко от все по-трудно опоненти можете да направите това минало без някога загуба е много забавно, но резултатът ви не се основава на това. Напротив, всеки път, когато земята удар печелите точки, а има и резултат множител, че отива нагоре, когато удари опонента си, но попада обратно, когато се удари. В точкова система в опитите означава, че е някаква шега към бъда ги replaying да победи най-добрите си изпълнения, но е жалко, че няма начин, за да сравните-високи резултати с тези на други играчи онлайн.</p>
<p>Ново момче Кратос притежава редица хладен движения, които го отличават от редовните SoulCalibur.</p>
<p>Извън бързо един-на-един мачове срещу изкуствен интелект, който сте избрали от псевдо лоби онлайн пълен с победа / загуба записа за различните участници в процеса, единствената друга неработеща Destiny&#8217;s един играч съдържание е историята задвижване Gauntlet режим. Spanning повече от 30 глави, всеки съставен от множество предизвикателства, този режим е много просто дълго настойнически, че влаковете да защитава срещу всеки герой в играта. Да се научим да избегне ефективно и да се предпазват от атаки на опонента ви е важно, и ако имате време, за да играят през всичките на 80-плюс Gauntlet предизвикателства, почти със сигурност ще възникват по-добър играч, отколкото бяхте, когато влезе в него. Вие не сте непременно ще имат много по-забавно по пътя все пак.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/46/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=46&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/soulcalibur-broken-destiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warriors Orochi 2</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/warriors-orochi-2/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/warriors-orochi-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 20:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[igri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Издаден през миналата година за Xbox 360 и PlayStation 2, Warriors Орочи 2 демонстрира здрав посвещение на плитки, повтарящ се геймплей, който характеризира повечето игри от поредицата войни. Тази рана-и-наклонена черта донжуан бутон вече направи своя начин на PSP, и серия фенове могат да отдъхват спокойно: Всички смачкване скука версии на конзолата е оцелял при [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=43&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Издаден през миналата година за Xbox 360 и PlayStation 2, Warriors Орочи 2 демонстрира здрав посвещение на плитки, повтарящ се геймплей, който характеризира повечето игри от поредицата войни. Тази рана-и-наклонена черта донжуан бутон вече направи своя начин на PSP, и серия фенове могат да отдъхват спокойно: Всички смачкване скука версии на конзолата е оцелял при прехода към на Sony ръка.</p>
<p>Големи серии ще бъде по-вълнуваща, ако те изисква някакво умение каквато и да потеглям.</p>
<p>Героите на Dynasty Warriors и Samurai Warriors намерени самите, обединени от времето огъване, световно сливащите се змия цар Войни Орочи. Войни Орочи 2 носи по този кросоувър и въвежда нови герои за привеждане на сцената пълен списък с огромен 96. Има пет истории за избор в режим Историята: един за всяка от трите царства на Китай, един за самураите &#8222;на Япония, и един за Орочи и последователите му. До този момент личността на тези герои и отношенията между тях са развиващите се за дълго време в техните редове. Основната история на доброто срещу злото, е просто и лесно да се следват, но освен ако не сте поклонник серия, най-вероятно ще откриете всички указателни отпадане и голяма част от диалога непробиваема. Кой е Yoshimoto Imagawa? Защо той е pining за kemari партньор? Има ли значение? Това не помага на истории, че е ужасно. Има от време на време анимация, но по-голямата си част, играта използва статична портрети на героите, които външния дървени диалог. Повечето от героите са unlikable, твърде; на исторически личности, които правят създаване на гласове са предполагал тук като арогантен благородници, страстен seductresses и едносричен палячовци. Фирмата на герои и злодеи, така не е приятно.</p>
<p>Всяка от играта и пет истории ще Ви преведе през серия от битки, които играят в големи среди. Действието се състои предимно от тичане по бойните полета и често прекъснете ползването на атака бутон за известно време. Това подслушване резултати в клането на стотици враг войски, които биха предпочели да щанд на място и ви позволяват да ги убие, отколкото прави опит да възпрепятства напредъка си. Можете също така да извършва случаен специална атака, която е полезна за по-бързо разбиване на врага капитани се сблъскате. Да бъдеш достатъчно мощна, да разделят през толкова много от враговете си с такава лекота да се опияняващ, но тук, това е просто скучна. Преди всяка мисия, съставя екип от три знака, и като играете, можете да превключвате между тях в движение, въпреки че има по принцип не е много нужда или стимул да го направят. Разбира се, има 96 играете, но всеки герой попада в една от само три основни категории: мощност, скорост и техника. Всяка категория има свои собствени специални умения, но различията между тях са малко влияние върху начина, по който действително игра.</p>
<p>Въпреки че най-вероятно няма често ще бъдат застрашени от вражески нападения, вашите съюзници не са толкова силни и компетентни. По време на всяка битка, вие ще получите постоянно актуализирана информация за такива неща, като промени в морала и съюзници, които се борят на друго място на бойното поле. Това следва да допринесе за смисъл, че боевете са динамични и голям обхват, но в действителност, много малка част от тази информация е всяко конкретно въздействие върху вас, като ви тече около клането лошите. Има условия, от които вие може да не успеят всяка битка, обаче. Вие ще трябва да гледаме тези актуализации за какъвто и да е, че вашият основен лагер е в опасност, че някои съюзници, които не трябва да бъде победен е да се бори, така че да можете бързо на помощ. Многократно са принудени да се блъскат по бойното поле за спасяване на безпомощно съюзник ще ви накара да се чувствам като повече от една бавачка от мощен войн.</p>
<p>С поглед към менюто между битки &#8211; кои характеристики като опции, способности, характер на растежа, и да персонализирате оръжие &#8211; може би си мислите, че са налице значителни ролеви елементи тук. Можете да печелите опит и ниво нагоре с течение на времето. Можете също така да предпазител оръжия да ги направят по-мощен и отключване множество пасивни умения, които можете да оборудва с вашия екип, като увеличаване на скоростта или постепенно презареждане живот бар. Тези аспекти са слабо влияние върху действието, все пак, служат само да желаете опит за игра, в която растежа и развитието на действително значение.</p>
<p>Вражески войници се събират около, търпеливо очакване на чест да изчезне от вашия острие.</p>
<p>Извън Режимът &#8222;история, има и безплатен режим, който ви позволява да правите три-отключена символи и играе сценарии сте изпълнили от някой от играта петте истории. Има и една мечта режим, който разполага с 40 допълнителни сценарии, които се провеждат извън основната история за тези, които просто не могат да получат достатъчно на това действие. И ако имате приятел с играта, можете да се насладите на монотонността заедно чрез безжична игра. Всяка битка може да се води в сътрудничество с двама играчи, които споделят едни и същи екип от три символа. Има също и броят на конкурентните видове транспорт, но всички те са страшни. Вие може да посрещне главата си опонент-на в един-на-един или таг-екип битки, но борбата е прекалено плитко да направи това е полезно игра борба. Има също така и режим кула, в която се състезаваш опонента си, да видим кой може да чукам повече войници враг на разстояние от кулата в срок. Това състезание е на dullest аспект на играта &#8211; борба с ранг-и-файл грухтят &#8211; и създава целия режим около него. И там е Steeplechase режим, който е един вид картинг състезател на кон, само с едно ужасно хлъзгав път и контрол. Възпроизвеждане на игра с един приятел прави опит по-малко болезнено, но там са най-малко един милион по-добри начини можете да прекарате свободното си време.</p>
<p>Войни Орочи 2&#8242;s графика са датирани и грозен. По бойните полета са проститутка и се чувстват празни, и вражески войници те убия от десетки са характерни черти клонинги. Звукът също е ужасно. Музиката е един тюрлюгювеч от повтарящи Източна повлияни мелодии и общи електроника; постоянния сблъсък на мечове е тенекиен и слаби, и актьорска игра veers между мъртвия и абсурдно мелодраматичен.</p>
<p>Фенове, които се търсят повече от едно и също ще получите само, че от воини Орочи 2. Със своите 96 играете и пет истории, за да приключи, има достатъчно тук, за да поддържа серия верен зает, за дълго време. Тази игра не прави опит да се достигне до всеки друг, но и всички останали трябва да стоят далеч.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=43&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/09/07/warriors-orochi-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>JAGEX GAMES STUDIO назначи Джон Хеър за директор на издателството си</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/03/jagex-games-studio-%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d1%85%d0%b5%d1%8a%d1%80-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d0%b8%d0%b7/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/03/jagex-games-studio-%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d1%85%d0%b5%d1%8a%d1%80-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d0%b8%d0%b7/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 22:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[игри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/03/jagex-games-studio-%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d1%85%d0%b5%d1%8a%d1%80-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d0%b8%d0%b7/</guid>
		<description><![CDATA[JAGEX GAMES STUDIO, големият независим разработчик и създател на видеоигри, съобщи, че Джон Хеър (Jon Hare) се е присъединил към компанията като директор на издателството. Той е натрупал важен опит в продължение на три десетилетия и е назначен, за да ръководи издателството на Jagex, като специално се фокусира върху по-нататъшното създаване на FunOrb.com. Това е [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=41&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>JAGEX GAMES STUDIO, големият независим разработчик и създател на видеоигри, съобщи, че Джон Хеър (Jon Hare) се е присъединил към компанията като директор на издателството. Той е натрупал важен опит в продължение на три десетилетия и е назначен, за да ръководи издателството на Jagex, като специално се фокусира върху по-нататъшното създаване на FunOrb.com. Това е уеб сайтът на JAGEX за игри и най-вече за геймъри, разполагащи с малко свободно време.</p>
<p>„Jagex е британска компания за разработване на игри и едновременно с това един от най-успешните издатели в Европа, каза Джон Хеър. Аз съм развълнуван от присъединяването си към екипа и се чувствам като у дома си тук. Стремежът ми е да помагам и в работата на екипа от мениджъри, за да разработим иновации и разширим вече съществуващите. И не на последно място целта ми е и в посока на разрастване на FunOrb на световно ниво.”</p>
<p>„Джон е един от най-високо платените дизайнери в Европа с изключително много успешни заглавия като Sensible Soccer, Mega-Lo-Mania и Cannon Fodder, каза Марк Герхард, шеф на JAGEX. &#8211; Джон ще има ключова роля във всички наши игри”, допълни той.</p>
<p>През последните 24 години Хеър е разработил повече от 30 игри на над 20 формата, от Sinclair Spectrum до Nintendo Wii, и е поставен сред 10-те личности, които са променили геймърската индустрия по отношение на видеоигрите според класация на в-к Таймс тази година.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/41/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=41&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/03/jagex-games-studio-%d0%bd%d0%b0%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%bd-%d1%85%d0%b5%d1%8a%d1%80-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bd%d0%b0-%d0%b8%d0%b7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Valve поднася Half-Life 2: Episode Three</title>
		<link>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/01/valve-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%8f-half-life-2-episode-three/</link>
		<comments>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/01/valve-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%8f-half-life-2-episode-three/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parfumi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/01/valve-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%8f-half-life-2-episode-three/</guid>
		<description><![CDATA[Нещата вървят по план, Half-Life 2: Episode 3 вече ще стане стара новина. Преди всичко когато Valve първоначално каза, че тя ще бъде преработена марка на Half-Life 2: Aftermath. Подобно на Episode 1 и пускането на следващи продължения, финалната игра в сагата Gordon Freeman се очакваше да се приземи до Коледа на 2007 г. Разбира [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=40&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Нещата вървят по план, Half-Life 2: Episode 3 вече ще стане стара новина. Преди всичко когато Valve първоначално каза, че тя ще бъде преработена марка на Half-Life 2: Aftermath. Подобно на Episode 1 и пускането на следващи продължения, финалната игра в сагата Gordon Freeman се очакваше да се приземи до Коледа на 2007 г. Разбира се Valve приключи с пускането на пазара на широкопривествания The Orange Box навреме, като там бяха включени Episode Two заедно с Half-Life 2, Episode 1, Team Fortress 2 и Portal.</p>
<p>Сега погледите са обърнати към обещаващшия Episode Three. В интервю маркетинг директорът на Valve, Doug Lombardi разкри, че тази информация за играта може би е просто зад ъгъла. &#8222;В самия край на годината,&#8220; отговори Lombardi, когато беше попитан кога Valve планира да обяви или да покаже играта.</p>
<p>Въпреки че обявяването на играта може би наближава, датата на пускане на пазара остава далеч зад хоризонта. &#8222;Слъдващия път, когато играете като Gordon ще бъде по-дълъг от разстоянието между [Half-Life 2] до [Episode 1] и [Episode 1] до [Episode 2],&#8220; отбеляза Lombardi. Half-Life 2 беше пусната на пазара за PC през ноември 2004 г., като последва Episode 1 през юни 2006 г., а Episode 2 дебютра заедно с The Orange Box през октомври 2007 г. Простите сметки показват, че датата на пускане на пазара на Episode 3 няма да е по-близка от 2010 г.</p>
<p>Със своите многогодишни цикли на разработка, екипът понякога е леко подвеждащ, факт, който и Lombardi признава. &#8222;Мисля, че нашата философия беше, такава, че ние прекарахме шест години с Half-Life 2 и сумата от $40 милиона, и по същество 80% от компанията приключи да работи върху проекта поради тези причини по това време. А това беше прекалено; никой не иска да направи това отново&#8230;Мисля, че целта е да се измъкнем от този &#8216;половин живот и планини от пари&#8217;, за да произведем следващото нещо и сме успявали в това&#8211;и може би ние бихме избрали по-добър свят, за да обясним какво правим.&#8220; </p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/onlineigri.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/onlineigri.wordpress.com/40/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=onlineigri.wordpress.com&amp;blog=5029838&amp;post=40&amp;subd=onlineigri&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://onlineigri.wordpress.com/2009/08/01/valve-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%8f-half-life-2-episode-three/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/56bfd89ac8cb260a8f515a2dc65127ac?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">parfumi</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
